Posts Tagged build

Exemplu Build : Drapel

Buna, am pregatit de data asta un exemplu complet de build. Deoarece am vrut sa va arat in special cum se comporta flexi prims in SL (am vorbit despre flexi prims in postul trecut legat de build, daca ati uitat il gasiti aici), am hotarat ca e cel mai simplu sa va arat cum se creaza un steag care flutura in vant.

De retinut e ca vantul (wind) e o setare a SL si difera in intensitate si directie. Cei curiosi pot afla mai multe aici. Eu am folosit doar ce imi ofera SL default, dar voi puteti incarca texturi mai bune sau puteti chiar imbunatatii catargul sau modul cum flutura drapelul (vedeti optiunile din Flexible Path pentru asta).

(Recomand sa-l vedeti in fullscreen si la nevoie sa puneti pauza ca sa tineti pasul. Din pacate mi-ar lua prea mult timp sa integrez si sunet in video asa ca am mers pe calea mai simpla : text)

Have fun in SL!

 

, , ,

Leave a comment

Optiuni de build

Buna! A sosit momentul sa va explic putin despre setarile pe care le putem face pe un prim sau obiect in SL.

Astfel in tab-ul Object avem cateva optiuni interesante:

Optiuni

  • Edit link parts permite modificarea prims-ilor dintr-un obiect. Orice tip de modificare e permisa pe prim-ul selectat imediat dupa bifarea optiunii. Debifati ca sa reveniti la obiect.
  • Ruler este util cand aveti probleme cu axele de coordonate. De multe ori la link sau unele modificari obiectele afiseaza sagetile, dupa care editati pozitia, in directii care nu va convin. Astfel in loc sa utilizati World setati Local.
  • Locked este extrem de util daca aveti o casa sau un land in SL. Bifand aceasta optiune nu se mai permit modificari asupra obiectului, el ramanand fixat unde a fost asezat (util pentru mobila de exemplu). Pentru a-l putea edita din nou doar debifati Locked.
  • Physical confera obiectului proprietati fizice, cum ar fi gravitatie, la colisiune se opreste sau indeparteaza de obiect in functie de viteza cu care vine, etc.
  • Temporary va pastra obiectul doar pentru un minut. Util cand doriti sa creati obiecte cu durata de “viata” scurta (gen sageti, gloante etc).
  • Phantom anuleaza efectul de coliziune, adica vom putea trece prin obiect fara sa ne impiedice ceva. Extrem de util la obiecte mari sau megaprims.

Features

In tab-ul Features avem 2 optiuni foarte importante:

  1. Flexible Path face obiectul flexibil. Daca nu stiti ce e aia flexibilitate, urmariti fustele, rochiile fetelor sau parul si vedeti cum se misca ca si cum ar adia in bataia vantului. Avem aici cativa parametri de setat pentru a obtine efectul dorit. Daca de exemplu dorim sa cream un steag care se misca odata cu vantul setam sub-optiunea Wind pe 6-10.
  2. Light face obiectul sursa de lumina. Aici puteti seta culoarea luminii, intensitatea, raza si dispersia luminii.

 

     

     

     

     

     

     

     

     

    Have Fun in SL!!!!!

     

    , , , , ,

    4 Comments

    Megaprims

    Buna!! Multi dintre noi ne dorim o casa sau un teren al nostru in SL. Putini dintre acestia insa incearca sa-si faca casa lor sau macar incearca sa vada cum se face. Problemele apar inca de la construirea fundatiei. Cel mai mare prim permis de Second Life e de 10×10. Pentru o casa asa ceva e prea mic si deci vom fi nevoiti sa alipim mai multi primsi doar pentru fundatie. Numarul primsilor creste astfel dramatic, lucru pe care incercam sa-l evitam din motive de lag si limitare de prims.

    Accidental s-a descoperit ca totusi se poate depasi aceasta limita. Aceste noi tipuri de prims se numesc MegaPrims. De lucrat, eu am lucrat foarte putin cu ele. Ceea ce stiu este ca nu se poate modifica dimensiunea la ele, daca incercati va treziti ca revine la 10×10. Singurele modificari permise geometric sunt rotirea si mutare (texturarea este evident permisa).

    Nu stiu cum se construiesc acesti megaprims, dar aici gasiti un provider de astfel de primsi. Il puteti achizitiona cu 50L (sau free daca mergeti la adresa indicata aici) . Acesta va va conecta la o pagina web de unde veti cere un megaprim dupa dimensiunile dorite, iar acesta va va fi livrat ca orice produs SL achizitionat online.

    Distractie placuta cu construitul in SL!!!

    , , ,

    2 Comments

    Sculptypaint

    Buna! Vreau sa va prezint in mare un program de creat sculpty pentru SL. Acesta este numit Sculptypaint si il puteti descarca gratuit de aici. Odata deschisa aplicatia va va aparea urmatoarea fereastra:

    Sculptypaint

    Acest program permite editarea pixelilor sculpt map-ului, adica sfera din imagine este creata din 32*32 puncte (daca va uitati atent puteti observa ca sfera e formata din mai multe dreptunghiuri mici). Prin modificarea intensitatii culorii pixelului din sculpty-map editati de fapt coordonatele punctului respectiv in spatiu.

    Programul va ofera mai multe metode de editare a acestor sculpty. Unul foarte interesant este drawing tool, care va permite desenarea simetrica pe o axa a formei dorite (un tool excelent pentru a crea obiecte care sunt simetrice pe una sau mai multe axe , de exemplu o vaza, un pion, o bata de basseball etc). Tot ce aveti de facut pentru a desena un aftfel de obicet este sa va jucati cu punctele care apar in partea dreapta a ecranului, efectele fiind vizibile pe forma geometrica aflata in partea stanga.

    Drawing tool

    Alte ustensile interesante in acest program sunt Flower tool, care va creaza direct o floare pe care puteti lucra, Stairs tool, cu care puteti crea scari si Arch Tool, cu care puteti edita grupuri de pixeli.

    Odata ce ati terminat si sunteti multumit de rezultat puteti salva ca sculpty-map si importa in SL.

    Programul poate mult mai mult decat v-am prezentat eu. Am preferat sa prezint ceea ce cred ca v-ar putea capta atentia ca sa utilizati acest program. De exemplu, paharul de mai sus l-am desenat in cateva secunde, rapid si usor.

    Sper sa-l gasiti la fel de util ca si mine. Exersand cu el veti putea obtine rezultate foarte interesant ( mie mi-a luat ceva timp sa ma obisnuiesc cu el, fiind total diferit de orice program de grafica 3D utilizat vreodata de mine). Have fun!!

    , , , ,

    Leave a comment

    Speed Building Contests

    Buna! Sunt convinsa ca multi dintre voi ati vizionat sau macar ati vazut intamplator emisiuni pe Discovery Channel in care unor participanti li se acorda o anumita perioada de timp pentru a realiza de la zero tot felul de masinarii traznite. Ei bine si in Second Life exista ceva asemanator, numit Speed Building Contest.

    Sa va explic in ce consta aceasta:

    ♦ Numarul participantilor este limitat la 12 si poate participa orice utilizator de       platforma SL indiferent de numarul de zile.

    ♦ Participantii trebuie sa construiasca in 45 de min orice legat de tema pe care gazda competiei o anunta la inceputul concursului.

    ♦ Competitorii au voie sa foloseasca primi, dar si sculpties. Acestea trebuie sa fie create pe loc (nu se permite rezz din inventory), asadar in cazul sculpty-urilor concurentul trebuie sa aiba sculpty map-ul.

    ♦ Texturarea constructiilor nu este obligatorie, insa este recomandata. Acelasi lucru este valabil si in cazul scripturilor, care pot adauga un plus de efect si originalitate.

    ♦ Nu intotdeauna tehnica si rapiditatea sunt calitatile necesare pentru a castiga, ci creativitateasau si originalitatea pot influenteaza foarte mult numarul voturilor primite.

    ♦ La finalul celor 45 de min host-ul competiei face poze constructiilor si le afiseaza pe tabela de votare.

    ♦ Jurizarea se face de catre toate persoanele prezente (inclusiv cei inscrisi in concurs) fiecare avand dreptul sa voteze (primul vot-3 puncte, al doilea-2 puncte, al treilea- 1 punct).

    ♦ Fondul de castiguri este oarecum constant cu mici modificari in functie de donatiile din timpul concursului.

    Daca cumva v-ar interesa sa participati ca simplu observatort sau chiar concurent va las aici adresa celor de la Little Blue Island. Acestia incep concursul in fiecare joi incepand cu ora 23.00 a Romaniei (1PM SLT). Mai multe informatii gasiti acolo.

    Spor la treaba si succes celor ce participa.

    , , ,

    Leave a comment