Archive for category Animation
Animeeple
Posted by Diana Lanfier in Animation on December 15, 2010
Buna tuturor. Un alt utilizator de SL mi-a adus la cunostinta de existenta unui nou soft de animatii numit Animeeple. Am reusit si eu sa ma joc putin cu el si am ajuns la concluzia ca este cel mai user-friendly software de animatii cu export spre SL. Are destul de multe animatii pre-build peste care puteti edita.
Cei curiosi sa-l incerce il pot gasi aici . Totodata aici gasiti tutoriale necesare pentru a va descurca in el.
Have Fun in SL!
SLAT
Posted by Diana Lanfier in Animation on November 20, 2010
Buna tuturor! Am descoperit un nou soft free de animatii pentru Second Life. Acesta se numeste SLAT si este open source. In comparatie cu Qavimator este mult mai complex si posibilitatile de animatie mult mai mari, dar interfata grafica este mult mai neprietenoasa si curba de invatare este mult crescuta. Il puteti decarca de aici, si puteti incerca tutorialele de mai jos pentru a invata bazele.
Am sa incerc sa revin si eu cu niste tutoriale legate de acest soft, daca reusesc sa ma descurc in el, daca nu succes celor ce vor reusi
P.S. In caz ca folositi Vista s-ar putea sa nu mearga. Eu l-am testat pe 7 si mergea perfect. Daca totusi doriti sa-l incercati pe Vista puteti face urmatoarele: click dreapta pe aplicatia SLUT-> properties-> compability -> bifati “Run this program in compatibility mode for:” si selectati Windows XP. [Asa puteti incerca cu orice aplicatie care nu functioneaza pe unele versiuni de windows]
Tutorial QAvimator
Posted by Diana Lanfier in Animation on October 13, 2010
Buna tuturor! M-am gandit indelung daca sa explic in scris acest tutorial sau sa va prezint tutorialul dupa care am invatat si eu. Am decis in final ca e inutil si deloc practic sa explic in scris. Urmatorul tutorial va explica detaliat cum se creaza un simplu pose si totodata cum sa-l incarcati in Second Life.
Have Fun in Second Life!
Bazele animatiei
Posted by Diana Lanfier in Animation on August 19, 2010
A sosit momentul sa va explic niste lucruri specifice animatiilor. Intai, trebuie stiut ca avatarele in SL sunt compuse din mai multe obiecte atasate prin bones (oase sau legaturi). Acestea le puteti vedea ca puncte verzi in imaginea alaturata:
O animatie consta in modificarea pozitiei si orientarii acestor legaturi. Aceste modificari sunt salvate sub forma de cadre (frames). O animatie buna contine in jurul a 30 de cadre pe secunda (30 FPS).
Pentru a crea o animatie trebuie doar sa efectuati o modificare a pozitiei sau orientarii unei parti a corpului avatarului pe durata a catorva cadre. Sa zicem sa dorim sa coboram bratul avatarului din pozitia de mai sus. Ce avem de facut este sa selectam bratul , apoi sa setam peste cate framuri sa treaca animatia si in final sa facem o rotire a bratului pe axa Z. Imaginea de mai jos va exemplifica pasii:

Asa puteti face cu orice parte a corpului pentru a obtine animatia. In exemplul de mai sus la fiecare cadru in parte se executa o rotatie a bratului avatarului pana cand in ultimul cadru se va ajunge la -78.
Ce ramane acum e sa apasati Butonul de jos (cel din stanga butonului cu cheita) ca sa observati cum va functiona animatia.
Cu aceste cateva explicatii sunteti deja pregatit pentru a face prima voastra animatie, dar asta intr-un post viitor. Pana atunci HAVE FUN!
QAvimator
Posted by Diana Lanfier in Animation on August 3, 2010
Buna!!! A sosit momentul sa explic si ceva legat de animatii. In acest post va voi prezenta un program extern de creare, editare si export de animatii catre SL. Se numeste QAvimator si il puteti descarca free de aici.
Este un soft usor de utilizat si daca se depune putin efort la detaliu se pot obtine niste animatii foarte reusite . Nu va asteptati sa creati grozavii cu el…pentru animatii 100% reale se foloseste o tehnologie numita Motion Capture si din cate am auzit sunt animatii facute in SL cu aceasta tehnologie. Pentru cei curiosi ce e aceea Motion Capture cititi aici.
Softul prezent permite modificarea pozitie scheletului avatarului (avatarele au anumite puncte la nivelul incheieturilor numite bones…adica sunt niste zone care pot suferi modficare : rotatie, scalare si repozitionare pe toate cele 3 axe)
Programul prezinta si posibilitatea de a crea obiecte noi, ca sa simulam un scan de exemplu pentru o animatie de sit. Totodata acesta ajuta la “curatatea” fisierului de animatie, adica elimina punctele de animatie (key frames) in care nu se modifica nimic.
Intr-un post viitor va voi explica cum functioneaza o animatie si cum sa faceti o animatie simpla de sit. Pana atunci Have fun!

